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CÓMO CREAR JUEGOS HIPER CASUALES PARA IOS Y ANDROID

Volney Cortes Por: Volney Cortes

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Los juegos móviles hiper casuales han sido una gran tendencia en los últimos años. Se caracterizan por un único mecanismo, un diseño sencillo y una jugabilidad simple. No requieren tutoriales extensos, lo que permite a los usuarios disfrutar de la experiencia de juego de inmediato.

A los jugadores les encanta la gratificación instantánea que ofrecen los juegos hiper casuales. Los más populares obtienen millones de descargas y a menudo ocupan un lugar destacado en las listas de aplicaciones líderes. Si has estado considerando diseñar un juego hiper casual, este es el momento perfecto para hacerlo. El proceso de desarrollo es relativamente simple y el mercado es vasto.

Tipos de Mecánicas de Juego

El objetivo de un juego hiper casual es ser simple y directo. La mayoría utiliza un solo mecanismo, y pocos incorporan más de dos. Aquí tienes algunos de los mecanismos más populares y atractivos:

Toque y Temporización

El toque y la temporización son los mecanismos de juego hiper casuales más populares, y también son la base de muchos otros mecanismos. Un juego que utiliza únicamente los mecanismos de toque y temporización se basa en un toque preciso en el momento exacto. El toque perfecto proporciona la puntuación más alta, y las inexactitudes en la temporización reducen la puntuación.

La mayoría de los juegos de toque y temporización, como "Super Hit Baseball" de Hothead Games, involucran lanzar o golpear un objeto. La retroalimentación visual es uno de los elementos más importantes en estos juegos. Debe haber una representación visual clara de un toque inexacto y una respuesta visual altamente satisfactoria a un toque perfecto.

Tap and Timing

Apilamiento

La mecánica de apilamiento agrega un elemento adicional a los juegos de toque y temporización. En lugar de que cada toque sea un evento separado, los juegos de apilamiento como "Stack" de Ketchapp utilizan el resultado de cada toque anterior para avanzar en su progreso. Si uno de los toques fue inexacto, la torre comenzará a tambalearse, haciendo que el siguiente toque sea más difícil.

Stacking

Girando

El giro es una variación de la mecánica de toque y temporización que utiliza gráficos en 3D. La mecánica de giro crea una ilusión visual confusa porque el ojo humano lucha por juzgar la longitud en un espacio tridimensional. Esto añade otro elemento desafiante a juegos como "Drifty Race" por SayGames..

Turning

Destreza

Las mecánicas de destreza requieren un movimiento manual simple pero preciso que se repite una y otra vez. Los jugadores dominan el movimiento con el tiempo, por lo que el éxito en el juego se basa en la destreza y habilidad. Juegos como "Tower Boxing" de FDG Entertainment generalmente aumentan la velocidad a medida que avanzas en los niveles, por lo que la presión adicional del tiempo crea un desafío extra.

Dexterity

Subir y Bajar

Implica que un objeto progrese constantemente enfrentándose a diferentes obstáculos. Rise Up de Serkan Özyılmaz es un excelente ejemplo de este tipo de juego.

Rising and Falling

Desviarse

Requiere que el jugador mueva un objeto hacia atrás y adelante para recoger monedas o evitar obstáculos. La experiencia de juego en juegos como "Free Car Extreme Stunts" de United Racing y Simulation Games es muy similar a las mecánicas de ascenso y descenso, pero las mecánicas de giro brusco generalmente se centran más en navegar por la pantalla con destreza que en tocar en el momento adecuado.

Swerve

Fusión

Las mecánicas de fusión implican reunir objetos similares para crear un nuevo objeto. Juegos como "Jewels Classic" de Ivy son muy satisfactorios visualmente, especialmente cuando utilizan gráficos de alta calidad. También tienen una progresión clara, ya que los jugadores pueden ver cómo cambian los gráficos con cada fusión.

Merging

Crecimiento

El crecimiento es una de las mecánicas de juego más antiguas y satisfactorias. Juegos como "Slither.io" de Lowtech Studios comienzan con un objeto pequeño que se mueve para recolectar otros objetos. A medida que encuentras y absorbes más objetos, tu personaje se vuelve más grande y grande. Los juegos de crecimiento a menudo involucran a varios jugadores, y el objetivo es convertirse en el personaje más grande.

Growing

¿Cómo Monetizar los juegos?

La mayoría de los juegos hiper casuales son gratuitos para descargar y no ofrecen compras dentro de la aplicación. Las compras dentro de la aplicación atraen más a los jugadores dedicados, por lo que generalmente no son una buena opción para juegos casuales. Sin embargo, todavía es posible obtener un buen beneficio de su juego hiper casual.

El método principal de monetización para los juegos móviles hiper casuales es la publicidad. Los anuncios de Banner y Video funcionan bien, y pueden ofrecer la opción de desactivar los anuncios mediante la compra de una versión de pago de la aplicación.

Puede mostrar anuncios cuando haya pausas naturales en el juego. Es importante no interrumpir el flujo del juego, lo que hará que la experiencia del usuario sea mucho menos agradable y reducirá la retención de jugadores.

Debería trabajar con más de una red de anuncios para maximizar el potencial de beneficios de su juego. Muchos desarrolladores de juegos utilizan plataformas de mediación de anuncios, que actúan como intermediarios entre tú y las redes publicitarias. Las plataformas de mediación de anuncios le permiten gestionar sus anuncios con múltiples redes, todo en el mismo lugar.

Otra opción de monetización es el video recompensado. Esto ofrece a los jugadores una recompensa como vidas extra o tiempo extra a cambio de ver un anuncio. Los videos recompensados no funcionan bien con todos los juegos hiper casuales, pero algunos obtienen grandes beneficios de este estilo de publicidad.

Motores de Juego

Un motor de juego proporciona el marco de software para el desarrollo de juegos. Le ayuda a unir la lógica del juego, los gráficos, la física, el audio y otros elementos de su juego. Elegir un buen motor simplificará el proceso de desarrollo para usted y hará que el producto final sea más agradable para los jugadores.

Aquí están cinco de los mejores motores de juego hiper casuales:

1. Unity

Unity es, con mucho, el motor de juego más popular. Ha estado presente desde 2005 y funciona bien tanto en Android como en iOS. La plataforma requiere muy poca potencia de procesamiento, por lo que sus juegos funcionan sin problemas incluso en teléfonos con procesadores lentos.

2. Unreal

Unreal es el motor de juego más utilizado después de Unity. La plataforma fue desarrollada por Epic Games y lanzada por primera vez en 1998, por lo que tiene una larga y exitosa historia. A los desarrolladores les gusta Unreal por sus características 3D de alta calidad, pero requiere más poder de procesamiento que Unity.

3. BuildBox

Si no está familiarizado con la codificación, BuildBox puede ser su mejor opción. Tiene una interfaz de programación visual que le permite unir rápidamente un juego hiper casual. BuildBox tiene una gran variedad de activos y animaciones para que usted elija, y es compatible con el desarrollo 2D y 3D.

4. GameMaker Studio 2

GameMaker Studio 2 es otra buena opción para aquellos que no quieren programar. Utiliza su propio lenguaje de programación visual de arrastrar y soltar, pero también es compatible con C++ y C#. Aunque GameMaker Studio 2 no soporta animación 3D, la plataforma ofrece excelentes herramientas de desarrollo en 2D.

5. Quorum

Lumberyard es un motor gratuito ofrecido por Amazon. Está basado en la plataforma CryEngine, pero ofrece varias herramientas y características nuevas. Puedes usar la integración con Amazon Web Services con Lumberyard, que le permite construir y alojar su proyecto de desarrollo en la nube.

Los juegos hiper casuales son sencillos y atractivos, por lo que atraen a una amplia audiencia. Con la ayuda de un motor de juego, puede desarrollar un juego hiper casual de manera rápida y fácil. Todo lo que tienes que hacer para empezar es decidir un mecanismo y elegir un tema. Lo más importante es recordar mantener el juego corto y simple para que tus jugadores sigan regresando.

Disclaimer:

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