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Por Jaideep Sharma
Este cliente posee una gran granja en Florida donde cuidan a cientos de caballos. El cliente no solo compra caballos de partes externas, sino que también cría sus activos preexistentes internamente. Sus caballos son entrenados, criados y cuidados en preparación para carreras en carreras de caballos.
Este cliente está profundamente inmerso en el panorama de las carreras de caballos, incluso operando una aplicación de liga deportiva . Cuando se acercaron a Chetu, ya tenían una aplicación de prensa de palabras aproximada que esperaban refinar.
Durante las etapas iniciales del desarrollo del proyecto, los ingenieros de Chetu analizaron minuciosamente la arquitectura del código preexistente, optimizándola a medida que se filtraban. En última instancia, Chetu necesitaba construir una versión estable de la aplicación desactualizada y realizar mantenimiento de la aplicación a los componentes que mantenían, proporcionando acceso al cliente después de la replicación.
Yendo un paso más allá de una simple reconstrucción, el cliente también quería agregar más funciones en la plataforma y tener una visibilidad completa de los cambios a medida que se producía la transformación.
Por supuesto, la embestida del proyecto comenzó con correcciones de errores, optimización del rendimiento y mejoras básicas, pero después de trabajar a través de estos detalles preliminares el proyecto avanzó hacia algo mucho más sofisticado.
Durante el proyecto, Chetu implementó las siguientes tecnologías:
Tecnologías Utilizadas
Chetu recalibró el calendario del evento y lo programó para mostrarlo en el área de widgets, mostrando una foto del caballo programado para la carrera y una tarjeta de perfil que detalla las estadísticas. También agregamos un temporizador de cuenta regresiva al calendario, un paso adelante respecto del sistema anterior, que tenía el calendario y el temporizador como entidades separadas, lo que requería la introducción manual de datos. El nuevo sistema de calendario, EventON, tiene un diseño inteligente y elegante, lo que reduce considerablemente los puntos de entrada manual.
Con el fin de construir el sistema moderno que el cliente estaba buscando, Chetu aumentó la capacidad de respuesta y recreó la interfaz de usuario desde cero, microinteracciones de ingeniería, visualización de información sobre herramientas, adición de iconos y capacidades de usuario.
Desde el lado del usuario, ahora puede organizar ligas personales, convertirse en un fanático y marcar a otros usuarios como oponentes, seguir las interacciones y el historial de victorias / derrotas de su caballo. Todas las interacciones con la aplicación resultan en notificaciones que describen su última acción o recordatorios de un evento próximo. Algunos ejemplos de estas notificaciones incluyen lo siguiente:
Estas notificaciones gamify la aplicación, creando una experiencia de usuario más sólida.
Por último, Chetu incluyó el logotipo del cliente en la página principal, convirtiéndolo en html para que se muestre de la misma manera en todos los dispositivos, compatible con las versiones para dispositivos móviles y de escritorio .
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