CASO DE ESTUDIO

MODERNIZACIÓN DE UI/UX: PROCESAMIENTO DE SEÑALES DE AUDIO

Bongiovi Acoustic Labs is an audio technology solutions company that implements audio technology across a variety of industries from healthcare to media and entertainment.

Audio Solutions Mobile

VARIOS USUARIOS Y COMPETIDORES ELOGIAN LA SOLUCIÓN MADURA DEBIDO A LA INTERFAZ DE USUARIO.

- Joey Butera, Director de Tecnología

Bongiovi

Industria:

- Música y Medios de Comunicación y Entretenimiento

Soluciones del Proyecto:

- Optimizar la Experiencia de Audio

- UI/UX actualizada

- Actualización de la Navegación

- Aplicación Móvil

Tecnologías Utilizadas:

- Native Android, NDK

- Android Studio

- Java, Kotlin

- EXO Player

- Timber

UI/UX y Navegación Actualizados

Bongiovi Acoustic Labs se compromete a mejorar y acelerar el uso de señales acústicas en la comunicación. Su objetivo era desarrollar una solución de software con el fin de optimizar la experiencia de audio en dispositivos que utilizan sonido. La aplicación Bongiovi Digital Power Station se desarrolló como un algoritmo patentado que optimiza el audio y el video en tiempo real.

Los desarrolladores de Chetu recibieron la tarea de crear una nueva interfaz de usuario desde cero utilizando el marco de aplicación original que pudiera reconocer señales de audio. El proyecto de generación 2 tenía un plazo ajustado con una fecha límite próxima y el equipo de Bongiovi necesitaba ayuda para completar el proyecto rápidamente para un fabricante de automóviles.

DPS por Bongiovi Acoustic Labs

La interfaz de usuario se utilizaría como una herramienta para sintonizar algoritmos para estéreos de automóviles, barras de sonido de televisión y altavoces. Los ingenieros de Chetu mejoraron el proceso de diseño, el desarrollo gráfico de la interfaz de usuario y las características de usabilidad. Integraron las bibliotecas DPS originales que se construyeron utilizando C/C++ en el nuevo proyecto que seguía los nuevos métodos sugeridos por Google. La apariencia y sensación de la aplicación necesitaban ser actualizadas y ser fácil de usar.

Durante el desarrollo, nuestro equipo utilizó las bibliotecas de Exo Player y sus métodos para incorporarlas en la nueva aplicación. Las bases de código del reproductor Expo y Timber utilizan la arquitectura MVC. Timber utiliza Java mientras que Exo Player está implementado en Kotlin. Para construir la biblioteca DPS en la nueva aplicación, nuestros desarrolladores utilizaron el NDK. Los dispositivos móviles objetivo incluyeron dispositivos Android e iOS, con lanzamientos en Google Play Store y Apple App Store.

Aplicación Móvil Amigable para el Usuario

Dado que la interfaz de usuario es lo primero que ven los usuarios, el diseño y las operaciones necesitaban ser amigables para el usuario. Los usuarios actuales valoran el aspecto y la funcionalidad nuevos y mejorados de la aplicación. La navegación es sencilla y los usuarios pueden desplazarse por la lista de pistas de música con memoria interna que ayuda a los usuarios a seleccionar varias opciones.

Una vez seleccionada la pista, los usuarios pueden ver controles básicos para el usuario, así como las funcionalidades proporcionadas por DPS. Con la tecnología DPS Gen 2, los usuarios ahora experimentan una mayor precisión, intensidad y un campo visual estéreo mejorado a través de su dispositivo móvil u ordenador.

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