Tecnología Usable (Wearables)
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Realidad Virtual y Realidad Aumentada: Las posibilidades son virtualmente ilimitadas

Escrito por Sachin Sharma Al corriente marzo 08, 2017 por Carolina
Sachin sharma

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La Realidad Virtual (VR) y la Realidad Aumentada (AR) han obtenido una gran cantidad de seguidores desde que la investigación de realidad virtual se disparó en los 1990 s, y gracias a los especialistas en marketing y entusiastas de la tecnología estas tecnologías se han convertido en una fuerza destacada en el mercado. Las aplicaciones para VR y AR son prácticamente ilimitadas. Como tal, numerosas industrias están adoptando estas nuevas tecnologías para beneficiarse de sus amplias funciones.

Con la realidad virtual, las personas se transportan a una realidad diferente mediante el uso de visores cerrados y auriculares. Las viseras muestran un entorno virtual mientras que los auriculares emiten efectos de sonido específicos para que coincidan con la configuración. La visera sensible al movimiento permite que el individuo experimente la configuración en una vista de 360 grados girando la cabeza para ver su entorno. Para hacer que la experiencia de realidad virtual sea más inmersiva, se están desarrollando plataformas de movimiento VR activas para que los usuarios puedan navegar el mundo virtual en primera persona caminando o corriendo.

En contraste, AR agrega o "aumenta" la realidad de un individuo a menudo mediante el uso de una lente transparente que combina imágenes computarizadas con el entorno en el mundo real. Los usuarios de AR, por ejemplo, pueden ver un tiburón salir de una acera o ver un dinosaurio en la calle con el que también pueden interactuar. Si bien la realidad virtual es, de hecho, más inmersiva, los expertos creen que AR tiene más potencial para uso comercial.

Sin embargo, hay algunos aspectos que aún obstaculizan la adopción de RV y RA a gran escala. Por ejemplo, ambas tecnologías tienen dificultades para representar entornos 3 D en tiempo real. Además, los desarrolladores de VR y AR experimentan problemas al crear objetos de alta resolución y realistas. Para muchos críticos, estas tecnologías todavía se ven como "juguetes" dirigidos a una comunidad pequeña, principalmente apta para aplicaciones de videojuegos.

Es cierto que tanto VR como AR son bastante nuevos y todavía queda mucho por hacer, pero ya tienen una amplia gama de usos además de los videojuegos. Todo, desde sumergir a un científico en la superficie de Marte, hasta trasladar a un cirujano a una sala de operaciones que está a medio camino del mundo. Tanto las entidades comerciales como las organizaciones privadas están tomando conciencia de las vastas posibilidades de la realidad virtual y la reducción de riesgos y están progresando rápidamente para implementarlas en sus prácticas comerciales.

Para obtener más información sobre el desarrollo de aplicaciones de VR / AR, visite www.chetu.com/es/ar-vr.php

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